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入门基础

虚幻引擎本地化(语言包)打包 实现多语言切换

在开发游戏过程中,对接多国语言版本现在已经变得很常见,一般出海游戏是肯定要做本地化的。本地主要是为了解决产品出海后,在发行地区对应匹配发行语言的问题。虚幻引擎中提供了一整套的本地化操作方案,可以更高效,更简单的完成复杂的页面本地化设计。

虚幻引擎黑板键拾取器(FBlackboardKeySelector)

在虚幻引擎重写行为树中的任务,装饰器,服务节点时,通常需要操作与之关联的黑板中的数据。黑板中的数据获取方式从UBlackboardComponent中可以查到大致可分为两种方式:通过给定FName名称,通过KeyID(FBlackboard::FKey类型)。