UE4中后处理描边效果实现与分析(一)(Outline Post Process)
Zack Zhang
2018-04-18
1 分钟
本篇文章将着手分析下如何在UE中实现描边效果。我们借助后处理(Post Process)进行设计,我将详细分析每一步的构成,旨在帮助你清晰了解到什么是屏幕深度,什么是自定义深度,什么是纹理元素。我将结合描边效果,向大家介绍这三个知识的概念。
UE4中实现刮刮乐效果(刮彩票)RenderTarget(二)
Zack Zhang
2018-04-15
1 分钟
虚幻引擎中的刮刮乐效果其实本质就是讲两张纹理图通过叠加方式进行输出,底图是内容,大图是蒙版,本文主要讲解如何实施动态效果,完成刮刮乐设计。
UE4中实现刮刮乐效果(刮彩票)RenderTarget(一)
Zack Zhang
2018-03-26
1 分钟
贴图进行混合时,可以通过使用材质Lerp节点完成两个图得混合操作,本文通过刮刮乐的案例,介绍下Lerp节点的应用,希望能帮你打开一些设计思路。